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WebGL是一种JavaScript API,用于在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中呈现交互式2D和3D图形。WebGL完全集成到浏览器的所有网页标准中,可将影像处理和效果的GPU加速使用方式当做网页Canvas的一部分。

WebGL 是一种 JavaScript API,用于在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中呈现交互式 2D 和 3D 图形。WebGL 完全集成到浏览器的所有网页标准中,可将影像处理和效果的 GPU 加速使用方式当做网页 Canvas 的一部分。WebGL 元素可以加入其他 HTML 元素之中并与网页或网页背景的其他部分混合。

WebGL 程序由 JavaScript 编写的句柄和 OpenGL Shading Language(GLSL)编写的着色器代码组成,该语言类似于 C 或 C++,并在电脑的图形处理器(GPU)上运行。WebGL 由非营利 Khronos Group 设计和维护。

设计

WebGL 1.0 基于 OpenGL ES 2.0,并提供了 3D 图形的 API。它使用 HTML5 Canvas 并允许利用文档对象模型接口。WebGL 2.0 基于 OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的 WebGL 1.0 扩展,并引入新的 API??衫貌糠?Javascript 实现自动存储器管理。

历史

WebGL 起源于 Mozilla 员工弗拉基米尔·弗基西维奇的一项称为 Canvas 3D 实验项目。2006 年,弗基西维奇首次展示了 Canvas 3D 的原型。2007 年底在 Firefox 和 Opera 被实现。

在 2009 年初,非营利技术联盟 Khronos Group 引导了 WebGL 的工作组,最初的工作成员包括 Apple、Google、Mozilla、Opera 等。2011 年 3 月发布 WebGL 1.0 规范。截至 2012 年 3 月,工作组的主席由肯·罗素(Ken Russell,全名“Kenneth Bradley Russell”)担任。

WebGL 的早期应用包括 Zygote Body。

WebGL 2 规范的发展始于 2013 年,并于 2017 年 1 月完成。该规范基于 OpenGL ES 3.0。首度实现在 Firefox 51、Chrome 56 和 Opera 43 中。

支持

目前,WebGL 在最新的浏览器中被广泛支持。然而,其可用性取决于其他因素,如 GPU 支持。WebGL 官方网站提供了一个简单的测试页。而第三方网站提供了更详细的消息(如浏览器使用的渲染器以及可用的扩展)。

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